К нашему счастью, буквально неделю назад та самая компания (которая It Takes Two) учла наработанный опыт, сделала работу над ошибками, и выпустила следующую игру.
К нашему счастью, буквально неделю назад та самая компания (которая It Takes Two) учла наработанный опыт, сделала работу над ошибками, и выпустила следующую игру.
Потом мы задались естественным вопросом: а во что бы такое поиграть, чтоб такое же классное. И обнаружили, что жанровая ниша фактически пустует.
Прошли с ребёнком It Takes Two. Совершенно восхитительная кооперативная (без вариантов, сольного прохождения нету) игра на плойке.
Есть такие произведения, которые долгое время кажутся чем-то несерьёзным, или неглубоким, а потом там вдруг кааааак внезапно за-за угла — и ты такой уже сидишь весь в соплях и слезах совершенно охреневший, и не можешь понять, как это вообще произошло. Так было в благословенном Adventure Time, но сейчас не о нём.
Забавное наблюдение: в играх Royal Match и Royal Kingdom (к слову — отличные Match-3 игры, возможно лучшие в своей нише) турецкой студии Dream✧ нету ни одного женского персонажа.
Про силу нарратива (для тех кто не в теме: это сюжетная составляющая, истории, лор).
Я уже писал про Guardian Tales. Есть там один второстепенный персонаж. Зовут её Лана, сама себя она называет Lightning Counter, что бы это ни означало. Её роль, её единственная задача, суть её существования — бесить игрока.
Короче, нарративная идея: игра под названием ColonY, что-то про кишечник. Ферма глистов, бридинг E.Coli (это собаки), затяжные позиционные бои с Helicobacter Pilory (это вертолёты). Главный герой по имени Гельминт Аскаридзе (грузин).
Блудни геймдева.
— Ты ещё вчера обещал это сделать!
— Я типичный мужчина, пообещал — и не сделал!
— Я думала, мужчины с годами становятся лучше.
— Нет, это женщины, которые как вино. А мужчины они как сыр — от времени они только черствеют, или становятся жирными.
— Или покрываются голубой плесенью?
— Да, да, или так.
Почему за 100500 потерианских фанфиков не было ни одного, где была бы придумана магическая анальная затычка, волшебным образом удаляющая каловые массы и кишечные газы, чтобы никогда больше не нужно было ходить в туалет? Изобретение в 100500 раз более полезное, чем все их свистелки, перделки, и танцующие ананасы.
Да, пожалуй это будет блог, в котором Митя будит в себе животное, а оно даже не хордовое будет внезапно делиться внезапными аспектами внезапных игор.
Ещё о том, почему Guardian Tales это не-такой-как-все корейский батлер.
В AFK Arena (а это очень каноничный батлер, который уже несколько лет всё время клонируют но каждый раз вместо швейной машинки получается автомат Калашникова задавший моду подобных игр несколько лет назад) и его многочисленных клонах есть такая активность как "лабиринт". Поле со входом и выходом и с не очень сложной топологией, по которой можно пройти разными путями. Каждый узел это событие одного из видов: "бой" (герои получают неисчезающий урон, но победа даёт на выбор один из обычно трёх усиляющих тебя артифактов), "лечение", "магазин", "нанять героя". Путь в большинстве реализаций можно продумать заранее, но каждый шаг отрезает возможность пойти другими ветками, выбирай мудро. Какой бы веткой ты не шёл, в конце поля тебя ждёт большой и страшный босс, все дороги приводят в него.
Интересно, сколько эта статья мариновалась? Год?
Давайте мы сыграем сегодня в мобильный корейский батлер Guardian Tales.
Что такое батлер? Это кор-механика боя "команда на команду" в каком-то из нескольких вариантов (например классический пошаговый бой из классической JRPG — это вполне себе батлеровский кор), плюс мета в виде компоновки эффективных команд под конкретные цели, плюс прокачка героев, куда же без прокачки.